客户端

互联网盈利模式与商业产品【转】

所在版块: 互联网 2016-02-16 18:01 [复制链接] 查看: 2265|回复: 0
                                                互联网盈利模式与商业产品
结论
互联网商业产品,无非“会员类产品”和“消耗类产品”,变化来变化去,无不衍生自其中。互联网公司找商业模式,做商业产品,往这两类产品上去靠,一般不会离谱到哪里去。

名词解释
会员类产品:付费购买“会员资格”,具备“非会员”不享有的某些特性,这类产品一般按时长收费,典型为“QQ会员”,10块钱买3个月的尊贵。
消耗类产品:付费购买“某类商品”,一般按点击收费,按次收费,典型为“QQ秀”,2块钱买一件虚拟衣服。

典型产品
会员类典型-QQ会员
购买qq会员能够享受非会员不具备的某些特性,例如:
1)qq等级加速
2)更高好友上限
3)头像带皇冠
4)…
等等这些特性大部分是虚拟特性,产品设计上能够满足人性“虚荣”弱点,这类产品对年轻一代尤为有效。

消耗类典型-Q币Q币能够购买腾讯大量消耗类商品,例如:
1)虚拟衣服,QQ秀
2)QQ游戏购买踢人特权
3)QQ空间购买装扮饰品
4)…
等等这些大部分都按次收费,产品设计上能够满足人性“虚荣”弱点,这类产品也是对年轻一代尤为有效。

产品衍生
竞价排名:竞价排名是一种互联网广告,按次收费,属于消耗性产品
广告位出售:传统互联网广告位基本是按照时间购买,目前的广告平台能够做到实时竞价RTB,亦是按次收费

未涉及的模式
佣金”这种模式是一种常见传统盈利模式,互联网中也有类似的商业产品,例如:
1)团购类产品:收取线上到线下的佣金
2)导购类产品:收取线上到线上的佣金
3)…
等等这类导流量的模式,基本都是赚“佣金”的钱。

好了,以上纯属个人观点,围观者轻拍。
如果觉得文章还不错,欢迎点赞、转发、关注、阅读原文。


                    
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

扫码关注微信公众号

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|mwt-design ( 沪ICP备12041170号-1

GMT+8, 2024-11-22 19:35 , Processed in 0.069282 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回列表